Construisez des Routes, Développez la Logique !
Vous cherchez un jeu éducatif de logique au Maroc qui captive votre enfant tout en développant son intelligence spatiale ? Build-A-Track est le jeu de puzzle innovant qui transforme la résolution de problèmes en aventure passionnante de construction de routes.
Qu’est-ce que Build-A-Track ?
Build-A-Track (Constructeur de Route Logique) est un jeu de puzzle STEM unique qui combine manipulation physique et réflexion logique. L’enfant doit construire un chemin sur le plateau en déplaçant des tuiles en relief pour que le véhicule puisse rouler du point de départ jusqu’à l’arrivée, en collectant tous les objets sur sa route.
Le concept génial :
- Choisissez un défi dans le livret
- Placez les pièces de départ selon les instructions
- Déplacez les tuiles du plateau pour créer un chemin continu
- Le véhicule doit pouvoir rouler de l’étoile de départ à l’étoile d’arrivée
- Collectez toutes les bananes jaunes et passez par les points requis
- Validez en faisant rouler le véhicule sur le chemin créé !
Contenu Complet du Coffret
✔️ 1 plateau de jeu modulable :
- Dimensions : Environ 25 × 25 cm
- Cadre turquoise avec bords arrondis
- Grille de tuiles en relief 3D (8 × 8 cases)
- Tuiles mobiles qui glissent pour former des chemins
- Relief avec motifs : étoiles, losanges, formes géométriques
- Plastique ABS robuste et durable
✔️ 1 véhicule tracteur orange :
- Forme de bulldozer/tracteur stylisé
- Bille bleue mobile intégrée (visible sur le dessus)
- Bouton de frein sur l’arrière
- Roule réellement sur le plateau
- Dimensions : Environ 5-6 cm de long
✔️ Pièces de jeu détachées :
- 2 étoiles rouges soleil (départ et arrivée)
- Tuiles bleues (obstacles ou points de passage)
- 3 bananes jaunes (à collecter pendant le trajet)
- Toutes avec relief correspondant au plateau
✔️ 1 livret de défis à spirale :
- 118 défis illustrés
- Pages plastifiées résistantes
- 4 niveaux de difficulté codés par couleur
- Instructions claires avec schémas
- Solutions au dos de chaque page
✔️ Boîte de rangement :
- Format compact pour transport
- Illustrations attractives
- Notice d’utilisation intégrée
Les 4 Niveaux de Difficulté Progressifs
Niveau 1 – Getting Started (Débutant) 🟢 :
- 20-30 défis d’initiation
- Chemins courts et directs
- Peu d’obstacles
- Solution évidente
- Parfait pour 4-5 ans
- Exemple : Relier 2 étoiles voisines avec 1 banane à collecter
Niveau 2 – Primary (Primaire) 🔵 :
- 30-40 défis intermédiaires
- Chemins plus longs
- Quelques obstacles à contourner
- 2-3 objets à collecter
- Idéal pour 5-6 ans
- Exemple : Créer un chemin en L avec détour
Niveau 3 – Challenging (Challengeant) 🟠 :
- 30-35 défis avancés
- Chemins complexes avec multiples virages
- Obstacles stratégiques
- Tous les objets à collecter
- Pour 7-8 ans
- Exemple : Zigzag avec passage obligé par 3 bananes
Niveau 4 – Great Master (Grand Maître) 🔴 :
- 18-23 défis experts
- Chemins très complexes
- Solution non évidente
- Réflexion poussée requise
- Pour 8 ans et +, même adultes !
- Exemple : Labyrinthe complexe avec impasse à éviter
Compétences Développées (STEM)
🔬 Science : ✅ Compréhension des trajectoires et mouvements ✅ Gravité (la bille roule) ✅ Observation et expérimentation
💻 Technologie : ✅ Compréhension de systèmes mécaniques simples ✅ Cause-effet (je bouge une tuile → le chemin change) ✅ Logique algorithmique (étapes séquentielles)
⚙️ Ingénierie : ✅ Construction et planification de parcours ✅ Résolution de contraintes (obstacles, points obligatoires) ✅ Test et validation (faire rouler le véhicule) ✅ Itération (essai-erreur-amélioration)
📐 Mathématiques : ✅ Géométrie spatiale (angles, directions) ✅ Topologie (continuité des chemins) ✅ Logique déductive ✅ Visualisation mentale 3D
🧠 Compétences cognitives : ✅ Planification et anticipation ✅ Mémoire de travail ✅ Flexibilité mentale ✅ Concentration soutenue (15-30 min par défi) ✅ Persévérance face aux défis
💪 Compétences émotionnelles : ✅ Patience ✅ Gestion de la frustration ✅ Fierté de la réussite ✅ Confiance en ses capacités de résolution
Comment Jouer ? Mode d’Emploi Détaillé
Étape 1 – Choisir un défi :
- Ouvrez le livret à spirale
- Choisissez un défi selon le niveau souhaité
- Observez le schéma initial fourni
Étape 2 – Mise en place :
- Placez les pièces (étoiles, bananes, tuiles) selon le schéma du défi
- Identifiez l’étoile de départ et l’étoile d’arrivée
- Repérez les bananes à collecter
Étape 3 – Résolution :
- Réfléchissez au chemin à créer
- Déplacez les tuiles du plateau pour former un chemin continu
- Assurez-vous que le chemin passe par toutes les bananes
- Vérifiez que le parcours est praticable
Étape 4 – Validation :
- Placez le véhicule sur l’étoile de départ
- Faites-le rouler en poussant doucement
- La bille bleue doit rester dans le véhicule
- Le véhicule doit arriver à l’étoile d’arrivée
- Utilisez le bouton de frein si nécessaire
Étape 5 – Vérification :
- Si réussi : BRAVO ! Passez au défi suivant
- Si échec : Analysez pourquoi et réessayez
- Consultez la solution au dos de la page si bloqué
Le Véhicule Tracteur Interactif
🚜 Caractéristiques du véhicule :
- Forme de bulldozer/tracteur orange vif
- Bille bleue mobile visible sur le dessus (dans un logement)
- Bouton de frein noir à l’arrière
- Roues fonctionnelles
- Roule réellement sur les tuiles en relief
🎯 Pourquoi la bille ? :
- Ajoute un élément de défi supplémentaire
- La bille doit rester dans son logement pendant tout le trajet
- Si le chemin est trop accidenté, la bille sort = échec
- Enseigne la planification de chemins fluides
🛑 Le bouton de frein :
- Permet d’arrêter le véhicule à un point précis
- Utile pour les défis avec points de passage
- Enseigne le contrôle et la précision
Progression Pédagogique Recommandée
Semaine 1 (Exploration) :
- Manipulation libre du plateau
- Faire rouler le véhicule sans défi
- Comprendre comment les tuiles bougent
- Défis niveau 1 (5-10 premiers)
Semaines 2-4 (Maîtrise niveau 1) :
- Tous les défis Getting Started
- Commencer à anticiper mentalement
- Introduction niveau 2
Mois 2-3 (Niveau 2 et 3) :
- Progression naturelle
- Développement de stratégies
- Acceptation de l’échec comme apprentissage
Mois 4+ (Niveau 3 et 4) :
- Défis complexes
- Création de propres défis
- Défier parents ou amis
Idées d’Activités Complémentaires
Activité 1 – Course contre la montre : Chronométrez la résolution d’un défi, battez votre record !
Activité 2 – Créateur de défis : L’enfant crée ses propres configurations et défie les parents
Activité 3 – Mode histoire : « Le tracteur doit livrer des bananes à la ferme rouge ! »
Activité 4 – Compétition amicale : Deux enfants, même défi, qui termine en premier ?
Activité 5 – Défi aveugle : Observer le défi 30 secondes, puis résoudre sans regarder le livret
Activité 6 – Parcours sans fin : Créer le chemin le plus long possible avec tous les obstacles
Pourquoi Build-A-Track Est Exceptionnel
✅ Tangible et digital – Manipulation physique + logique abstraite
✅ Feedback immédiat – Le véhicule roule ou ne roule pas, pas d’ambiguïté
✅ 118 défis – Des mois d’utilisation sans lassitude
✅ Évolutif – Du 4 ans au adulte, tout le monde est challengé
✅ Pas d’écran – Développe l’intelligence sans tablette
✅ Compact – Parfait pour les voyages, restaurants, visites
✅ Silencieux – Jeu calme, idéal pour moments de concentration
✅ Rejouable – Même défi peut avoir plusieurs solutions
Spécifications Techniques Détaillées
📐 Plateau de jeu :
- Dimensions : Environ 25 × 25 cm
- Épaisseur : 2-3 cm
- Matériau : Plastique ABS
- Couleur : Turquoise/cyan
- Poids : Environ 400-500g
🚜 Véhicule :
- Longueur : 5-6 cm
- Largeur : 3-4 cm
- Couleur : Orange vif
- Bille : Bleue, diamètre ~1 cm
- Bouton de frein : Noir, fonctionnel
🎨 Pièces détachées :
- Étoiles rouges : 2 pièces (environ 4 cm de diamètre)
- Tuiles bleues : Plusieurs pièces (formes variées)
- Bananes jaunes : 3 pièces (environ 3 cm de long)
📖 Livret :
- Format : A5 environ (15 × 21 cm)
- Pages : 60-70 pages
- Reliure : Spirale métallique
- Matériau : Pages plastifiées résistantes
- Défis : 118 au total
⚖️ Poids total : Environ 600-700g
🛡️ Sécurité :
- Conforme CE et EN71
- Plastique ABS non-toxique
- Aucune petite pièce détachable dangereuse
- Bille bien sécurisée dans le véhicule
👶 Âge recommandé : 4 ans et + ⏱️ Durée par défi : 5-20 minutes selon niveau 👥 Joueurs : 1 (ou 2 en mode collaboratif)
Un Cadeau STEM Qui Fait Réfléchir
Ce jeu Build-A-Track est le cadeau parfait pour :
🎂 Anniversaire – Succès garanti pour enfants 4-10 ans 🎓 Rentrée scolaire – Stimule les capacités logiques 🎄 Noël – Cadeau éducatif intelligent 🏆 Récompense – Pour encourager l’effort et la persévérance 👨👩👧 Cadeau de famille – Même les adultes s’amusent ! ✈️ Voyage – Compact, parfait pour l’avion ou le train 🌙 Aïd – Cadeau moderne et éducatif



















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